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阿斯:半自动识别系统,可识别球员29个身体点,含鞋尖。

在周一凌晨的西甲联赛第13轮比赛中,巴塞罗那队在客场与皇家社会队的对决中遭遇了挫折。尽管莱万多夫斯基打入一球,但遗憾的是该球因越位被判无效,这一判罚引发了不小的争议。对此,《阿斯报》进行了深入的分析。

从转播画面来看,似乎皇家社会队员的鞋尖更靠前,而SAOT系统的3D重建技术在这一关键点上显得力有未逮,无法准确区分鞋尖归属,这也让争议愈演愈烈。许多观众和媒体开始质疑VAR(视频助理裁判)系统是否出现了错误,从而错误地取消了这一进球。

然而,经过裁判技术委员会的深入调查和解释,事情的真相并非如此。尽管电视转播的画面给人以误解,仿佛阿格尔的位置更加靠前,但实际上莱万并未越位。这种视觉上的误导源于多种因素,包括电视画面的瞬间捕捉和转播过程中的处理。

在解释这一争议动作引发的所有疑问时,《阿斯报》指出,裁判在比赛中使用了超过二十台的电视摄像机来分析这一争议动作。此外,为了获得更准确的视角,整个场地上还额外安装了十台摄像机。这些摄像机提供了恰当时刻的画面,并具有理想的视角来画线。因此,最初转播显示的画面并不准确,真正起决定性作用的是VAR系统提供的画面。

关于VAR系统的准确性,报导进一步解释道,该系统只选择精准帧,然后利用机器画线并判断是否越位。尽管在确定每只脚的归属上存在疑问,但这种技术能够识别每名球员身体的29个点,包括每只鞋的鞋尖。也就是说,球员的跟踪是全面且精确到毫米的。因此,在这种情况下并不存在误差,裁判的判罚是正确的,进球被取消是合理的。

另一个引发关注的焦点是当两名球员身影重叠时的情况。有人认为在3D重建中两只鞋子重叠可能导致工具出错。但据《阿斯报》所知,这种情况并未在莱万的进球中发生。如果两名球员的身影确实重叠,系统会发出警告,此时裁判会采用备用方案,手动确定每个球员在图像中最靠前的位置并画线判断是否存在越位。

值得注意的是,自2018-19赛季至2023-24赛季的六个赛季中,当出现争议情况时,VAR裁判会采用手动画线的方式进行裁决。这一点在过去几季中已成为常态。而对于西甲使用的新技术,尽管有人对一毫米、一根指甲的长度等细节产生质疑,认为这些不应成为判定进球有效与否的决定性因素。但现实是这一系统只提供客观的答案:某名球员是否比对手更靠前。

最后,《阿斯报》强调了裁判在比赛中的决定性作用。执法皇家社会对阵巴萨比赛的裁判库阿德拉-费尔南德斯明确表示:“如果VAR告诉我们是越位,我们为什么要编造理由?”这一态度为观众们更好地理解了现代足球比赛中技术的运用和裁判的职责。巴萨队虽然对取消进球感到不满和抗议,但理解并尊重了这一判罚背后的技术和规则依据。

总体而言,这次争议不仅是对西甲联赛技术的考验,也是对裁判和球员们的一次教育机会。通过这次事件,大家对现代足球比赛中的技术和规则有了更深入的理解和认识。

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