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奎克利:求变求进,为队友创更多机遇。

在直播吧10月21日的消息中,近期猛龙队的奎克利球员接受了一次深度专访。谈及自我成长,奎克利直言不讳地表达了自己希望能够在不同的领域实现突破的渴望。

他表示,自己虽以精准的三分球著称,但他同样也在尝试和展现自己在组织进攻方面的能力。他认为,进步不仅仅是单方面的提高投篮技巧,还包括更全面的球场视野和领导能力。因此,他总是致力于寻找各种方式来提升自己,以期能在篮球场上更好地为队伍服务。

同时,奎克利强调自己还在努力提高在篮下的表现。他希望通过提高两分球的命中率来更好地在进攻端发挥自己的作用,从而为队友创造更多的投篮机会。他相信,这样的提升不仅可以提升球队的得分能力,还可以为球队带来更多的战术选择。

回顾上赛季的比赛,奎克利在为猛龙出战的38场比赛中表现出色,场均贡献了18.6分、4.8个篮板、6.8次助攻以及0.9次抢断和0.2次封盖的全面数据。他的投篮命中率达到了43.4%,三分球命中率也达到了39.5%,这些数据都充分证明了他的实力和潜力。

对于未来,奎克利表示他将继续努力训练和比赛,不断提升自己在各个方面的能力。他坚信只有通过不断努力和持续的进步,才能更好地为球队贡献自己的力量,帮助球队取得更多的胜利。.net中的lock的使用方式及作用

在.NET中,`lock`关键字是一种同步原语,用于确保一段代码在给定的时间内只能由一个线程执行。它用于保护共享资源或数据免受并发访问的影响,以防止产生竞态条件和数据不一致性。

### 使用方式:

1. **定义一个对象作为锁对象**:通常使用一个私有对象或静态对象作为锁对象。

```csharp

private object _lockObject = new object();

```

或使用静态对象作为锁(用于静态方法或静态资源):

```csharp

public static object StaticLockObject = new object();

```

2. **使用`lock`关键字包围需要同步的代码块**:将`lock`关键字与锁对象一起使用来包围需要同步访问的代码块。

```csharp

lock (_lockObject)

{

// 需要同步访问的代码块

}

```

或者对于静态方法:

```csharp

lock (StaticLockObject)

{

// 静态方法中需要同步访问的代码块

}

```

### 作用:

* **同步访问**:确保在给定的时间内只有一个线程可以执行被`lock`包围的代码块。这有助于防止多个线程同时访问共享资源或数据,从而避免竞态条件和数据不一致性。

* **保护共享资源**:当多个线程需要访问共享资源(如数据库、文件、内存中的数据等)时,使用`lock`可以确保这些资源在任一时刻只被一个线程访问。这有助于维护数据的完整性和一致性。

* **提高性能**:通过同步访问共享资源,可以减少因并发访问导致的不必要的开销和冲突,从而提高程序的性能。

* **简化并发编程**:使用`lock`可以简化并发编程的复杂性,使开发者能够更专注于业务逻辑的实现,而不需要过多考虑并发访问的问题。

* **错误处理**:在使用`lock`时需要注意正确的错误处理和异常管理策略,以确保在出现异常时能够正确释放锁,避免死锁和其他并发问题。

### 注意事项:

* 锁对象应该是私有的或静态的,并且应该是唯一的。避免使用公共对象或可变对象作为锁对象。

* 尽量减少锁的粒度,只锁定需要保护的代码段和数据。过细的锁定会增加线程间的竞争和开销。

* 避免嵌套锁定同一个对象,这可能导致死锁或其他并发问题。如果需要多层锁定,请考虑使用其他同步原语或策略。

* 在使用`lock`时要注意异常处理和finally块中的解锁操作,以确保锁总是被正确释放。

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